Desarrollo de liga sobre videojuegos colombiana que por medio de espacios propios, convertira los gamers en profesionales / Camilo José Gutiérrez Rodríguez

Por: Gutiérrez Rodríguez, Camilo José | LCI Fundación Tecnológica Bogotá (Colombia)Tipo de material: TextoTextoIdioma: Spa Editor: Bogotá : LCI , 2020Descripción: 140 p. : il., fots., graf.; DG-PDFTema(s): Gestión de Industrias Creativas | Industria del entretenimiento | Industria de los videojuegos | Ciencia Ficción | Promoción de ventasOtra clasificación: T-GIC Recursos en línea: Para consultar la tesis en línea haga clic aquí
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Nota de disertación: Director del proyecto: Daniel Andrés Molano Martínez, Natalia Carolina Manrique Villalobos. Gestión de Industrias Creativas Resumen: Plantear un negocio a través de la industria de los videojuegos, gracias a una tendencia de crecimiento en Latinoamérica. Por la necesidades expuestas por los mismos Gamers en Colombia, los cuales fueron entrevistados en el salón de ocios de fantasía (Sofa) y demostraron la falta de competencias, acceso a equipos profesionales.
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Tesis Fundación LCI Sede Bogotá
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Colección Audiovisuales T-GIC 0016 2020 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 DG-PDF Disponible

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Director del proyecto: Daniel Andrés Molano Martínez, Natalia Carolina Manrique Villalobos.
Gestión de Industrias Creativas

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Contiene autorización y uso de derechos.

Plantear un negocio a través de la industria de los videojuegos, gracias a una tendencia de crecimiento en Latinoamérica. Por la necesidades expuestas por los mismos Gamers en Colombia, los cuales fueron entrevistados en el salón de ocios de fantasía (Sofa) y demostraron la falta de competencias, acceso a equipos profesionales.

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