000 01719nam a22003137a 4500
003 CO-BoLCI
005 20220626161801.0
008 190903b ||||| |||| 00| 0 eng d
040 _aCO-BoLCI
_cCO-BoLCI
041 _aSpa
084 _aT-GIC
_b0016
100 _97074
_aGutiérrez Rodríguez, Camilo José
110 _aLCI Fundación Tecnológica Bogotá (Colombia)
_93433
245 _aDesarrollo de liga sobre videojuegos colombiana que por medio de espacios propios, convertira los gamers en profesionales /
_cCamilo José Gutiérrez Rodríguez
260 _aBogotá :
_bLCI ,
_c2020.
300 _a140 p. :
_bil., fots., graf.;
_cDG-PDF;
500 _aLos archivos están en formato Digital PDF
502 _aDirector del proyecto: Daniel Andrés Molano Martínez, Natalia Carolina Manrique Villalobos. Gestión de Industrias Creativas
504 _aIncluye bibliografía.
505 _aContiene autorización y uso de derechos.
520 _aPlantear un negocio a través de la industria de los videojuegos, gracias a una tendencia de crecimiento en Latinoamérica. Por la necesidades expuestas por los mismos Gamers en Colombia, los cuales fueron entrevistados en el salón de ocios de fantasía (Sofa) y demostraron la falta de competencias, acceso a equipos profesionales.
650 0 _95655
_aGestión de Industrias Creativas
650 0 _97075
_aIndustria del entretenimiento
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_aIndustria de los videojuegos
650 0 _aCiencia Ficción
_92921
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_aPromoción de ventas
856 _uhttps://lci.kohalatino.info/cgi-bin/koha/opac-retrieve-file.pl?id=4f4d173eef7a6b817c85ccb70f85db80
_yPara consultar la tesis en línea haga clic aquí
942 _2z
_cTES
999 _c4450
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